2010年3月2日火曜日

これで最後にしたい

ポートフォリオ出力。

今回で3回目のブラッシュアップになります(▼ヘ▼#)

初回はオーディションに間に合わせるために3日で作った代物。
本来はじっくり読ませる工夫を施すものなのに
やたらとページめくられるのが早かった記憶があるな~(T▽T)

その後はデジハリA氏にかれこれ2回分の
ポートフォリオをチェックしてもらい
現在に至る。

3回目ともなると、さすがにまとまってきたかも。
今回のはB4判にリサイズしたから
だいぶ見られるようになったかな★
表紙もインパクトある感じに作れたし~。

と思いながら
キンコーズ池袋西口店でトンボをカットしてたら
さっそくミスプリ発見。。。。。(ΦωΦ)なぬ~っ

致命的なもんじゃないけど、
高い金出して出力しただけにツメの甘い自分が情けねぇ。


そして改めて感じたこと。
やっぱ毎日触ってないと技術は衰えるな~。
昨日のPDF書き出しでてこずったし
インデザの操作もちょっとおぼつかなくなってるし。

即戦力になるために毎日触れておこふ*:・( ̄∀ ̄)・:

2010年3月1日月曜日

TA初日。

結論:
想像してた以上にバタバタしてちょっとテンパってしもた。


早めに着いてロッテリアで
TAマニュアルを読みつつカフェラテでほっと一息(*´∀`)はふぅ~。
そーいや昨日アド街ック天国でデジハリ出てたな~なんて思い出す。

教室にグッズを持っていくと、すでにちらほら受講生さんが。。。
初回授業とあって、終始張りつめた空気(W甘_甘)
キンチョーするよね~
あたしの時もドきんちょーしたもんな。

ほんとはTAが空気和ませるべきなんだろーけど
あたし自身がキンチョーしてんだもン・・・○凹コテン


それにしても、今日一日で色々学んだわ。
分かんないことがあってもなかなか手を上げられない人がいて
でも手取り足とりすると勉強にならないし。

普段は無意識に引いてるパスひとつにしても
第三者に分かりやすく教えるって、ほんとに大変だ~。


理想のTAとはほど遠いだろうけど
クレームもちゃんと消化して皆さんの夢のお手伝いができれば(o^u^o)ノ

2010年2月28日日曜日

いよいよ明日は…

初TAです!
あまり気負わずにいこう。。。
空回りしそーだし。

初回授業だから
きっと自己紹介とか説明で終わる感じになるかな
とは予想してるけど。

いざ授業始まったら予測不可能な質問とかされるんだろう。。
色んな状況に備えて勉強しておかねば。
(特にPhotoshopとFlashを…jsも入ってるのかしら)


とりあえず時刻表をチェック★
10時開始だけど、早めに来てる人とかいるだろうから
とりあえず30分前に入っておきたい。

9時半着で検索したら、
地元駅を7:59に出なければならにゃいッ!!
改めて僻地に住んでることを実感。。。

何時に起床か、考えるのもイヤ。。。○凹コテン

2010年2月26日金曜日

カラーユニバーサルデザイン講習会に行ってきました。

近況:
職訓修了後の就職活動で初めて面接アポ取れた。。。
これだけですでに泣きそうなんですけど(-公-、)
やっぱりマイナーでちょっとアナログな
求人サイトの方がいいみたい(*'-'*)

いや・・・
アポ取れただけで受かったワケではないんだけどね。
んでも面接受けないと業界の現状も
企業の欲する人間像も分からんし。
なにはなくとも面接デス★



今日は隣町で講演会があったので拝聴してきた。

以前から気になっていたテーマ
「カラーユニバーサルデザイン」。


始めはコクヨで取り組んでいるUDの取り組み。
http://www.kokuyo.co.jp/yokoku/ud/

10年前から取り組んでいたとのこと。
早くから自社が提供する製品の
社会における位置づけというか役割というかを考えて
製品に生かしていくという姿勢は素晴らしい!

製品にUDを取り入れることはそれだけ研究コストも
かかるし価格にも反映するもの。
でも、安ければ売れる時代ではないんだなー。

思想が人に対する思いやりにあふれているので
この会社で働きたいと思ってしまった(o^u^o)



その後は、CUDO伊賀さんのお話し。
http://www.cudo.jp/

実は以前、mixi上でメッセやりとりしたことがあるお方。
当事者で社会の現状をユーモアのあるパワポで
テンポよく講演が進んで興味深かったわ( ̄∀ ̄)

色弱シミュレーションレンズを配られて
講演しながら実際に見比べたり。

明度差やフォントに配慮を感じて
スライドが非常に見やすかった!!
背景色と文字のバランスは参考になるな~★


デザイン段階でユニバーサルデザインを取り入れることの
重要性を改めて感じた、有意義な講演会でした。


デザインに携わる人、そうでない人も、
ぜひともUDを知って欲しいな(-^〇^-)

2010年2月23日火曜日

制作者冥利。

実にタイトルな心境。


友達に頼まれていた制作物ができたので
地元まで配達にうかがった。

本人の似顔絵イラストを使用した
メッセージカードを5セット、という依頼でしタ★

きちんとお金は支払いますヨ~ということで
好きなモチーフを聞いて
イラストを新たに描き起こしたのです(o^__^o)
本人イラストとモチーフを関連付けるのに
ちょっと苦労したけど、なんとか完成。


オリジナルはんこ消しゴムを掘ったりと
ほんとはもっといろんなコトしてあげたかったけど、
制作仕事が溜まってきてるため、それはまた次回…
ということで、とにかく今月中に渡したかったのだ。



そして今日。

え~っ!?スゴイスゴイ~~~!!
なんか涙出そうなんだけど~~っ


と、想像以上に喜んで頂けたのです。。。
こっちが泣きそうなんですが~(ρ_;)


こういったことがある限り、
やっぱりデザインしてよかった~と思うわけで。

お客さん(今回は友達だけど)の一言で
制作における悩みも苦労も疲れも全てふっとぶ。


デザイン = 誰かを喜ばせる

2010年2月20日土曜日



講演会を拝聴

デジハリで無料講演会をやってたので、いってみた。

Yahoo!Japan インターネットクリエイティブアワード2009の
審査員をされたお二方を招いて、
審査基準とか発送のヒントを1時間半くらいお話し★

始まりが19時と遅めだからめんどくさくなって
行くのやめようかと思ったけど、
やっぱり行ってよかった(^^

評価ポイントが、というより
トップクリエイターの二人のデザインに対するモチベーションとか
制作過程を聴けたのがなによりの収穫。
気取った感じがなく、ほんとに素のままの講演て感じ。

数々名言が飛び出て、いっぱいメモっちゃった★

とにかく作りまくること。
制作に費やす時間が多ければ多い分、裏切らない。
ささいなことを分析する。
一般的な感覚を理解する。
なにをやっても身につかない人と
なにをやっても身につく人の違いは
意識の持ちようで決まる。



わざわざ美術館に足を運ばなくても
日常生活に注視して常に考えることが
デザインのヒントになり、
様々な感覚を蓄えることになる。


大量に見まくる
   ↓
長所短所を自分なりに批評
   ↓
自分の好きな方向性を発見
   ↓
世の中の水準を知る
   ↓
水準を超える努力をする



そのあとは、Yahoo!Japanのスタッフから
コンテンツ開発のヒントになるイイ話をされました。


知ってる人は知ってるだろう、API。

【APIとは?】
あるプラットフォーム(OSやミドルウェア)向けのソフトウェアを開発する際に使用できる命令や関数の集合のこと。また、それらを利用するためのプログラム上の手続きを定めた規約の集合。



要約:すでにプログラム済みのもの呼び出す仕組みのこと


様々なAPIを組み合わせて新しいプログラムを作ること、
これをマッシュアップという。


例:Yahooやgoogle、はてなが提供するAPIを利用して
ダッシュボード、美人時計、トラバターなどのアプリが作られている。


Yahoo!IDを保持していれば誰でも手軽に利用することができるし
サンプルで動作を試すことができるという!

なんか聞いてて
「JAVAのオブジェクト指向みたいだなぁ」と思った。
てか、PlatformにAPI仕様って書いてあんじゃん★
話がつながると面白いな~。

にしても、苦労して開発したものを一般公開するって
ふところ大きいな( ̄∀ ̄)

ほんとのところ、そーゆーのって隠すもんじゃない?
みんなで切磋琢磨しましょうみたいな心意気がいいねッ

でも、そのAPIをどう組み合わせてなにを開発するのかは
結局自分のアイデアなんだよね。。。
簡単に思いつくことは、もう誰かがやってるだろうし。


簡単なもんでもいいから
あたしもなんか作ってみたいよっ(*´w`*)